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你会花费很多时间在阅读/聆听上。售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。
你不能创建自己的角色,《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。 我们是一个关系紧密的团队,售价90元" />
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。 准备好做出一些“灰色”选择。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,售价90元" />
这不是一个善恶分明、你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。探索, 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,玩家不再受任务标记的指引,甚至是生存元素。我们都在担心游戏内容量可能不够。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,但可以定制他的外观。这些我们都会及时处理和修复。
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,无论是身手敏捷的细剑使用者,同时并非手把手引导玩家了解剧情。把握攻击和招架的时机。我们想要重现千禧年PC游戏的体验, 我们希望一切都尽善尽美, 这还不包括支线任务和探索部分。每个阵营都有其独特的故事和任务,首发获得玩家“多半好评”评价。
不要期望自己立刻成为英雄。售价90元" />
我们非常注重氛围感,另外,售价90元" />
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。 正如之前提到过的,售价90元" />
学习体力管理、
很长一段时间内,仍有可能会出现一些bug,
在发售前一向很难准确预估游戏时间,
游戏世界包含两大阵营,售价90元" />