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或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,赫米亚日认为两款游戏差异过大,”
这话也并非完全准确。
话虽如此,他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,”
归根结底,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。他说“他们是很不错的人,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,此外,而且原作对待自身的态度是很严肃的。Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。不过,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,“我永远无法理解,
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,
除此之外,说他印象不佳都算是委婉的说法了。销量肯定会更高,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,“如果他们当初给游戏起个别的名字,”
赫米亚日早已放下《止痛药》,
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。这在我看来太奇怪了。这没问题。