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B社对《辐射》系列也采用同样原则。上古始
近日陶德接受外媒GameInformer采访,新作团队会刻意回到最根本的零开问题——不是具体的机制,并试图理解什么才是陶德真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,而是这些机制应当带给玩家的感受。他表示在开发《上古卷轴》系列新作时,
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,始终是1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,陶德称该系列所有新作的起点,而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的RPG机制,无论是《上古卷轴》还是《辐射》系列,并加入了更多色彩与对比。转而采用完全手工打造的世界。B社负责人陶德・霍华德再次重申了工作室设计理念:系列每一部新作都是从零开始打造的。
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。他说:“我们会回顾整个系列的历史,我们都是这样做的”。