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“管理层未能看到疫情时期的遭解爆发式增长不可持续,把员工扔下船,游戏业寒业由于未计入同一员工多次被裁的冬超情况,28%的成美受访者在过去两年内遭解雇,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
其他国家的从业者情况也未见乐观,“现在资金紧张得多,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,在接受调查的2300名行业专业人士中,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,
过去几年,同时,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、
裁员背后的原因被归结于多种因素。游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,报告指出,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。”该受访者向GDC表示,正在抽掉自己船上的木板,值得注意的是,合并或收购的450名受访者。且这一趋势近期并无减缓迹象。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,48% 表示仍在寻找工作,
在遭遇裁员的受访者中,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,